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2023 iThome 鐵人賽

DAY 3
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SideProject30

年輕人,想玩自己寫!系列 第 3

第二章,就算是神也殺給你看!專案的血條「甘特圖」

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接下來,我們要一口氣完成產品的設計。
還剩下發想及原型才完成設計思考,
之後需要藉由User Story規劃我們的需求點,
然後是竸品分析、系統規劃、時程……
但是…等等!!
我們要做的是遊戲啊!!
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(水狼陽介)
沒有弄清楚遊戲的類型,怎麼做競品分析?怎麼規劃系統?
但是如何寫好一個遊戲企劃(白蝶草)呢?
系統要該如何規劃(水狼陽介)呢?
再加上時程壓力…山一般多的問題,我看不到完成的可能性。
想起了我的一位朋友說過:

只要是活著的東西,就算是神也殺給你看!
(原文:生きているのなら、神様だって殺してみせる!)
-《空之境界》兩儀式

真好啊~如果我也能看穿專案的弱點,就不會總是被進度壓力追趕了…
如果能看到專案的血量…血條?我明白了!
有了「甘特圖」就能分頭行動,同時進行企劃與程式的初期編寫,
雖然有點冒險,但這樣也許能找到完成的可能性!

甘特圖

  • 什麼是甘特圖?
    甘特圖(Gantt Chart)常見於各領域,各種計畫、企劃書中,運用簡單的長條在時間對任務列表的作圖中,清楚的顯示各項任務的工程進度、各工項的銜接與期程。
    甘特圖例子
  • 甘特圖如何幫助工程進行?
  1. 清楚的任務列表有助分工協作、掌控專案結構
  2. 明確的時間長度及緩衝的預留,能協助各工項盡可能在計劃內完成
  3. 能看出哪些任務是分立的,哪些可以協作,由其是越大型的專案,越需要一張甘特圖
  • 如何製作?
    有很多產品、網站都能製作,但最簡單的,其實用Excel就能做出可用的甘特圖了~
    像是這樣:
  1. 先列出任務表
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20162723epglaHmdtu.png
  2. 選堆疊橫條圖,把不要的那一區設為「無填滿」
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/201627232kRtJrKJcQ.png
  3. 調整座標(調最早日期及最後日期)及新增資料標籤(加天數)
    完成啦~
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/201627239UctbC19du.png

看到這些暫時還很滿的血條,我心中大定,因為我知道,有血條表示可以被打敗!
由圖表可以看出還有一些時間可以給遊戲的企劃,
但工程應該要能進行了!

幸好,需求訪談已完成。
從一開始客戶只模糊的說出「我要遊戲」,
到後面我們可以看到客戶的幾個需求:

  1. 不要動作類、打擊或射擊,因為他會過不了關
  2. 不要再讓他抽不到心儀的虛寶,他就像住在非洲一樣
  3. 想要能和朋友分享他的喜悅,就算他其實沒朋友
    看起來很好笑的需求,藏著他最樸質的痛點:
    「成就感」
    是的,他就只是想和大家一樣快樂的玩遊戲,而不是被遊戲玩。
    讓客戶不是不願花錢、花時間,而是本來就沒有。
    想要成就感,就給他滿滿的成就!!
    收集的成就、冒險的成就、成長的成就,這些都能透過遊戲設計來達到
    要能交到最多朋友,那一定要能跨平台啊!Flutter雖然不是遊戲開發最方便的利器,但一定是跨平台的優先選擇~
    最後,如果能有什麼成就是能讓他滿足最久的,那一定會是完賽的成就吧…

遊戲企劃

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20162723IZ3vVGdyqV.png

遊戲概念、玩法

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20162723hoPJRUGjZz.png

遊戲賣點

滿滿成就感!!!!!

甘特圖部份參考
104人力銀行
經濟人
TIBCO

企劃部份參考
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(水狼陽介)
【攻略】給對遊戲企劃有興趣的你:如何寫遊戲企劃書?(白蝶草)
遊戲企劃必修課:如何寫好「系統企劃書」?(水狼陽介)


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